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看更多诱惑小说请关注微信 npxswz 各种乡村 都市 诱惑 虽说由于种种意外使得vbrowse大火了一把,但是陈经在修改vbrowse的同时也没忘了他的初衷,设计vbrowse仅仅是为了游戏提供一个运行的环境而已,因此他以vbrowse为基础准备再翻出那个烂游戏出来再次修改,现在他仅仅需要处理编程部分,美工设计之类的活就交给他的舍友吴日来了,说到吴日来那还真是个意外的发现,陈经也许是没有什么艺术细胞吧,他给游戏做美工设计的时候老是找不到感觉,几老呢又没有一个对平面设计比较熟的,因此他只有狠下心去练习平面设计,但是收效非常不明显,为此他整天苦着脸。

吴日来由于在入学的时候陈经对他进行开导,所以对陈经还是比较关注的,他看出了陈经有麻烦,所以跟陈经聊几句,没想到这吴日来刚好有这方面的特长,因为家庭比较好,所以他很早就接触电脑,加上他本人爱好画画,因此很自然地使用电脑来作图,各种平面设计软件他都熟得很,于是陈经干脆把他介绍给几位老人,几位老人也觉得没有一个这方面的人才的确很麻烦,以后各种工作都要制作一些图形出来,吴日来的加入也就顺理成章了,这样陈经他们班就有两个人在大一的时候进入了实验室搞研究,同学们的学习热情更加高涨了。

吴日来一进来就先给陈经那个旧的游戏人物场景都重新设计一番,效果马上就出来了,当然目前这个游戏还只能是单人使用,多人的话马上又卡了,省了图像设计上的时间陈经现在全力进行游戏编程的设计。

有了v语言的支持,陈经很快就把游戏修改好了,再加上吴日来的美工,新的游戏运行很顺畅,画面也不是原来的小孩画画水平了。几人在无聊之余也联网玩几把,可以说游戏初步设计成功了,但是陈经并没有满足,因为他发现游戏必须要在安装了vbrowse浏览器的电脑上才能运行,因此他的下一步是把vbrowse集成到游戏中去,这样就用不着安装vbrowse浏览器也能运行游戏了,另外象这样每次更新游戏都要重做一遍也很麻烦,虽说也有一些他编好的js类,但是都是比较凌乱的,各部分结合也不够严密,因此他打算把集成进去的vbrowse浏览器再修改一下,vbs引擎中仅保留与游戏相关的类,其它的函数一概删除,并且把一些游戏中必须用到的函数集成到vbs引擎中,这样只要保留这个vbs引擎,以后无论如何修改游戏都可以把以前游戏中的东西随意拿出来使用,但集成进vbs引擎中的类必须是常用的,而且各种类结合必须足够紧密。

陈经首先是重新修改了事件处理的类,比如说单击鼠标事件,他可以添加一个快速判断单击对象类型的功能,让程序能迅速响应单击,知道单击的是场景还是人物或者武器等,这就不必再调用别的函数来判断了,有助于提高效率,由于游戏中的单击、移动、拖曳事件是最多的,因此陈经把这三类事件全部重新定义,使这三个类更适合游戏,这一切都是轻车熟路,不少是可以直接复制过来的,所以陈经也没花多少时间就完成了这个游戏专用浏览器的设计,由于精简掉了一大部分与游戏无关的功能,因此虽然在新的vbs引擎中添加了不少类,并且加强了网络功能,但是做出来的浏览器比标准板的大小,但这个特殊的浏览器居然只有900k,当然如果用这个浏览器浏览网页那很多东西都不会正常显示,静态网页还没什么,但用到js脚本的网页的话,由于重新定义了一些鼠标和键盘事件,在js工作的时候肯定是不正常的。

由于游戏是使用v语言编写的因此运行游戏的时候首先要加载这个浏览器,现在浏览器减少到900k这样一来加载速度就很快可以瞬间就把这个陈经称为“v游”的游戏专用浏览器加载并形成v语言运行环境,之后用v语言编写的游戏就可以顺利运行了。

有感于自己对故事情节缺乏掌握,加上科大基本都是理科出身的,因此游戏的故事情节方面反而很难找到个比较适合的模板来,陈经跟全体实验实成员商量是否能够有办法让游戏自动生成一些故事,这样就不再用为剧情发展而头痛,而且自动生成的故事使得游戏不再千篇一律更具有可玩性。

这也是陈经心里想着智能系统,自然而然地想把智能运用到游戏中去,虽说自动生成故事严格说来并不算什么智能,但这可以说是陈经涉及智能领域的第一步。而经过众人充分论证觉得应该能够实现这个功能,其实网络上也可以找到一些软件自动生成小故事的,因此这种自动生成方式理论上说是可以的,但是这游戏又不仅仅是生成故事那么简单,它还要把故事转化成游戏中的场景来显现出来,并且在有人操作的时候还要不断接收各种参数修改故事,然后再修改游戏场景,反正这是一个动态的过程,并不是通过简单设置就能完成的。

而游戏的自动生成场景又对美工设计提出了新的要求,因此陈经找到吴日来,跟他说了新的要求:“来哥,看来那些人物和场景都要重新设计过了。”

“没事,反正我就负责这些,编程什么地还是要你来解决,真是的几个老家伙都不帮一下你,接我们来好象就是做苦力。”

“也别这么说,韦老他们也忙啊,没看整个操作系统现在就做出一个框架而已吗,虽然现在有; “我也是说说而已,能来这做苦力我可是心甘情愿啊,毕业后这可是一大资本,别人想来都来不了,对了这次有什么要求啊,你可是游戏的总设计师啊,我只是打下手的。”

“那我跟你说一下吧,由于这次人物和场景都是自动变换的,所以设计的时候要求所有图象都尽量通用,这样可以减少占用的硬盘空间,否则无数个场景下来可能做完后这游戏都上g大小了。”

“尽量通用是吧,你有什么设想呢,陈经把你的想法说出来让我参考一下。”

“我是这样想的,把所有的场景都拆分出来,我们可以建立几个很小的图形,然后用这么图形象拼图一样把场景和人物拼出来。”

“如果只是这样的话应该没什么问题,还要什么要求吗?”

“嗯,最后把这些小图形做成正方形,那样各部分之间接合得比较好,就算图像本身不是方形的也要做成方形,没有图像的部分用透明色就行了。”

“这个简单,很容易做到的。”

“这次要求就这样了,但是要确保图形连接起来正常,看不出有什么错开的才行,这些就靠你慢慢来想办法了。”

两人聊完后又开始了各自的工作,其实吴日来也挺辛苦的,他不像陈经不用学什么课本上的内容,他为了考试过关也不能旷多少课,因此他来实验室的时间是比较少的,但他的任务也很重,所以他会时不时地发些牢骚。

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