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杨修为什么确定了这个战术的原因只有杨修自己知道——这个死灵法师既然选择了战斗力强悍、完全属于要杀伤力不要命的黑龙来作为召唤骨龙的材料,那么可以肯定,残风自身必定拥有强大的伤害减免技能,这个墨绿色的东东不过是他一众减伤技能中的一员,换句话说,残风自己做到可以在骨龙被干掉前本身不受致命打击,否则选择黑龙系的骨龙还不如选择其它对死灵法师帮助更大的巨龙族系呢,所以我们猥琐而又心细的主角杨修压根就没想先弄死残风!!!!

杨修现在要完成的就是一个在别人看来不可能完成、但实际上却是整个任务中最好完成的一种方案,先搞死骨龙,再搞死残风!!!!

当然杨修还是很希望残风认为自己的目标实际上是他而不是天空中血量高达7690000的骨龙的,这样杨修在控制残风的时候会容易得多,如果不出意外的话残风甚至会引诱杨修来攻击自己,其实做到这一点杨修并不需要费什么劲,虽然和正统的巨龙比起来这只以地狱黑龙为本体的骨龙的血量少得有些可怜,可是在面对孤身一人的玩家时,7690000的血量完全可以算得上是一个天文数字了,所以杨修不会攻击骨龙是顺理成章的,当然,作为了解内幕的读者,也许你现在会觉得杨修疯了,到底为什么这个家伙要放着几万血的玩家不杀去杀7000000多血的骨龙?

关于两个敌人——死灵法师残风和骨龙哪个更好打,杨修心里有自己的想法,说是一个赌博也可以,那便是,死灵法师能对骨龙造成的影响仅限于操控它的攻击目标而已!!!!

杨修认为这几乎是必然的,首先从法则技能对职业的影响角度来看,通常会给一个职业带来战术思路或职业特点上的极大变化,但有一点,不同职业的法则技能对职业的影响之间的差别不会太大,也就是说,假设灵魂贤者的【法则-湮灭之箭】能够让杨修的实力强化50%的话,那么残风的死灵法师法则技能【法则-骨龙召唤】也好,大盗的圣堂刺客法则技能【法则-灵能之刃】也好,对各自的实力强化低低不过30%,高高不过70%,虽然具体强化的程度不能像数值那样精确,无非就是举例说明一下,所要表达的意思就是,一个职业的法则技能不会比另一个职业强太多!!!!

而一旦骨龙召唤后死灵法师能够对骨龙进行像刚才对白骨暴龙一样进行回血,或者腾起一阵红光让骨龙变得和白骨暴龙一样脱胎换骨,那么这个技能显然就超出了杨修所总结的这个“一个职业的法则技能不会比另一个职业强太多”的原则,那样死灵法师这个职业就没有任何平衡性可言了,龙永远是战斗力金字塔上最顶端的存在,在没有人进阶传奇等阶之前,这个力量瓶颈是不可能被突破的,即使是一条骨龙,也绝对是现在战斗力最顶端的存在,更不用说一条受到玩家控制、可以恢复、强化的骨龙,那样的话残风一个人就抵得上一个军团了,也没必要带着这么多人还加上一个奥妮克希亚来给自己压阵,当然,也有一种特殊情况可以允许这种受到玩家控制、可以恢复、强化的骨龙存在,那就是持续极短的召唤时间,杨修觉得这个时间不会足够用来干掉一个传奇等阶的高手,那样的话残风就会带着骨龙去各大高手家里装东方不败了,从当时在千年前的血狱中嬴政和佩德罗的战斗看得出来,传奇对对碰,分出胜负的时间不用太长,npc和npc的决斗也就几分钟,如果再把一个玩家的智慧考虑进去,恐怕2、3分钟就足以干掉一个传奇高手了,因此,杨修推断,——如果是一条受到玩家控制、可以恢复、强化的骨龙,它的存在时间超不过一分钟,这样的骨龙就更好对付了,杨修甚至什么都不需要做了,只要像刚才那样把拖着白骨暴龙到处跑的战术再来一遍让骨龙选择独自离开就可以了(好吧,我承认前段《非诚勿扰》看多了,我个人比较喜欢劳佳,罗蔼轩也不错,钟金芮有点招人膈应,明摆着想加入豪门或整个国际婚姻嘛,可那也不必对没有这些背景的男嘉宾那么苛刻吧?不过听说已经被领走了?),杨修别的不行,跑路、逃命的手段可是和他的控制技能一样多的,无论是【任意门】还是【火箭推进器】,再不济还有【灵体防护】和【蝠化形态】,就连【法则-湮灭之箭】都能给杨修争取0.5秒的逃脱时间呢,当然不能忘了【佩德罗的诡诈之瞳】,“受到的近战物理攻击伤害降低50%,绝对速度提升15%”的【灵魂逃脱】和能让“下两次受到的近战物理攻击伤害减少99%,下三次受到的远程物理攻击伤害减少99%”的【未卜先知】,说道逃跑,杨修还真不是吹,刚才只不过小小耍了一耍而已……当然,如果是杨修理想中情况,还是一条没什么可操控性的骨龙更好一些,一直以来杨修不怕敌人肉,就怕敌人灵,敌人快,比如刚才残风给白骨暴龙加的那个状态速度提升了好几倍的状态就很让杨修头疼,如果杨修看到了【亡者之怒】那“移动速度提高80%,攻击速度提高40%”,“施法者每召唤一个亡灵生物就会使施法者及其亡灵召唤物造成的伤害提高3%,移动速度提高5%,攻击速度提高2%”的技能描述以及残风之后召唤出来的看起来压根就没什么用的十几个骨头架子,恐怕是要惊出一身冷汗的,后怕自己咋不先把那些纯粹用来加速的小骷髅先弄死,不过幸亏杨修没那么做,对于一个真正的死灵法师来说,骷髅这种低级生物召唤起来是没有任何负担和限制可言的。

杨修的职业特点和自身特长决定了他在对敌的时候只认速度,敌人肉不怕,灵魂伤害想怎么打就怎么打,想几倍就几倍,所有想凭借血厚欺负杨修的敌人实际上都死得很惨,呃……说起来和杨修不打不相识的冬狮郎小白是第一个想靠肉欺负杨修结果被杨修给摁了的人,后来的比如灵魂状态下的卡扎菲,也是几百万的血,佩德罗,虽然血不多但打起来很慢,都一个味,以为打得慢就啥都不怕,结果那死相是一个不如一个,实际上杨修最怕的是敌人快,速度快的敌人都会给杨修带来不少的麻烦,比如新不宜诺斯艾利的娜迦防务长官伊戈达拉,如果不是后来是由泰坦操控的傀儡而在反应上无法跟得住杨修的话,以伊戈达拉本体的速度杨修是不可能完成那种0损伤击杀的,至少在当时没有绝对速度属性的时候不能,而后来的鬼蛇埃弗拉虽然没有伊戈达拉那么难缠,但高速的攻击仍然让杨修一度连瞬发魔法都扔不出来,杨修的优势就在于超出常人的反应速度和日渐提升的自身速度,可以说这两点和杨修在游戏中的奇遇都是他能取得今日成就所不可或缺的,所以,杨修怕的就是能限制住自己两大优势的敌人,而什么几百万血的怪物,首领模板几百万都干死了,还会怕这个不过是区区精英模板的骨龙吗?

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